Symboles et repères d’un patron de couture
Ce que vous retenez de cette leçon : Apprendre à lire n’importe quel patron sans avoir à demander ce que signifie chaque repère.
La flèche du droit-fil
C’est le repère le plus important et celui que l’on ignore le plus souvent. La flèche signifie que la pièce doit être placée sur le tissu parallèlement à la lisière, c’est-à-dire dans le sens des fils de chaîne.
Le tissu ne se comporte pas de la même façon dans toutes les directions : dans le sens de la longueur, il cède à peine ; dans le sens de la largeur, il cède un peu ; et en biais, il cède beaucoup. Si une pièce est placée de travers pour mieux utiliser le tissu, elle s’étirera autrement que le reste du vêtement. Le résultat typique : un t-shirt dont la couture de côté vrille après deux lavages.
Les crans
Ce sont de petits repères perpendiculaires au bord. Ils servent à une seule chose, qui fait gagner énormément de temps : indiquer quel point d’une pièce correspond à quel point de l’autre.
Quand on monte une manche, la longueur de la tête de manche et celle de l’emmanchure sont proches mais pas identiques, et la tête de manche a presque toujours un peu d’ampleur en trop que l’on répartit. Sans crans, il faut ajuster à l’œil et la manche finit vrillée. Avec des crans, on fait correspondre les repères, on épingle les pièces et l’excédent se répartit tout seul.
La ligne de pli
Quand une pièce est symétrique — un devant sans ouverture, par exemple —, elle n’est pas tracée entière : seule la moitié est dessinée, et le patron indique que ce bord se place sur le pli du tissu.
On le reconnaît à la ligne portée par ce bord, avec deux flèches qui pointent vers lui, ou simplement aux mots « au pli » ou « pli ». Ce bord ne se coupe jamais : si on le coupe, le vêtement ressort fendu en deux au milieu.
Pinces, poches et autres repères intérieurs
À l’intérieur du contour, il y a des repères qui ne sont pas des bords mais des instructions de travail :
- Pinces : des triangles allongés que l’on coud pour donner au vêtement la forme du corps. Elles sont marquées par des points ou de petits trous aux extrémités.
- Emplacement des poches : un rectangle ou quelques croix qui indiquent où se place la poche.
- Ligne de pli de l’ourlet : indique de combien le bas du vêtement est replié.
- Boutons et boutonnières : des cercles et de courts traits sur la parementure du devant.
Le carré de contrôle
Les patrons numériques ont aussi un repère qui n’existe pas sur les patrons papier : un carré dont la mesure est écrite à côté, généralement sur la première page.
Il ne fait pas partie du vêtement. Il sert à vérifier que l’impression est à la bonne échelle : on le mesure avec une règle et, s’il fait la mesure indiquée, tout le patron est bon. C’est le contrôle le moins coûteux de toute la production.
Erreurs courantes
- Couper le bord marqué « au pli » : la pièce se retrouve en deux morceaux et il n’y a aucun moyen de la récupérer.
- Sauter les crans pour aller plus vite, puis passer deux fois plus de temps à ajuster la manche.
- Prendre la flèche du droit-fil pour un indicateur de « haut » : le droit-fil marque une direction, pas une orientation.
En résumé
La flèche du droit-fil dit comment placer la pièce, les crans disent où assembler, la ligne de pli dit quel bord ne pas couper et le carré de contrôle dit si l’on peut se fier à l’impression.
Questions fréquentes
- Que se passe-t-il si je coupe une pièce sans respecter le droit-fil ?
- La pièce s’étirera autrement que le reste du vêtement. Le symptôme le plus courant apparaît après le premier lavage : la couture de côté vrille ou l’ourlet ne tombe plus droit.
- À quoi servent exactement les crans ?
- À ce que deux pièces cousues ensemble se retrouvent alignées. On fait correspondre les repères d’une pièce avec ceux de l’autre, et l’excédent se répartit régulièrement au lieu de s’accumuler à une extrémité.