의류의 구조: 의류가 조각으로 나뉘는 방식
이 레슨에서 얻는 것: 의류를 보고 그 패턴에 조각이 몇 개 있고 어떻게 접합되는지 예상할 수 있게 되세요.
3차원에서 2차원으로
패턴 제작은 모두 하나의 문제를 풉니다: 평평한 원단 조각이 평평한 면이 없는 몸을 어떻게 감싸게 할 것인가. 패턴에 그려진 것은 곡면의 평면 전개입니다.
이를 이해하면 패턴이 왜 그런 독특한 모양인지 설명됩니다. 티셔츠 앞판이 직사각형이 아닌 것은 몸통이 각기둥이 아니기 때문입니다: 가슴에서 넓어지고, 허리에서 좁아지며, 팔을 위한 트임이 필요합니다.
조각의 네 가지 계열
거의 모든 의류는 이 네 계열의 조각으로 나뉩니다:
- 몸판 조각: 앞판과 뒤판. 전체 핏과 사이즈를 정합니다.
- 팔다리 조각: 위쪽은 소매, 아래쪽은 다리.
- 마감 조각: 칼라, 커프스, 허리밴드, 안단, 가장자리 장식. 가장자리를 마감합니다.
- 디테일 조각: 주머니, 플랩, 후드, 고리. 다른 조각 위에 놓입니다.
솔기의 규칙
서로 박음질될 두 조각은, 일부러 한쪽을 이즈하려는 경우가 아닌 한, 공유하는 가장자리의 길이가 같아야 합니다. 당연해 보이는 이 규칙이 도면 전체를 체계화합니다.
앞판 옆선을 늘리면 뒤판 옆선도 늘려야 합니다. 진동을 깊게 하면 소매산의 길이가 달라집니다. 그래서 패턴을 수정하는 것은 결코 한 조각을 수정하는 것이 아닙니다: 한 조각을 수정하고 그것에 닿는 모든 조각을 확인하는 것입니다.
스타일에 따라 달라지는 것
어떤 브랜드의 카탈로그든 상당 부분은 같은 원형의 변형입니다. 티셔츠, 맨투맨, 재킷은 앞판, 뒤판, 소매라는 같은 논리를 공유하며, 달라지는 것은 여유량, 길이, 마감입니다.
그래서 카탈로그 패턴으로 시작하는 것이 이치에 맞습니다: 원형은 이미 해결되어 있고, 한 브랜드를 다른 브랜드와 구별하는 것 — 원단, 색상, 프린트, 마감 — 은 패턴에 있지 않습니다.
요약
의류는 몸판, 팔·다리, 마감, 디테일 조각으로 나뉩니다. 서로 박음질되는 조각은 가장자리의 길이를 공유하며, 이 규칙이 패턴 전체를 체계화합니다.
자주 묻는 질문
- 후디 패턴에는 조각이 몇 개 있나요?
- 보통 여섯 개입니다: 앞판, 뒤판, 소매, 후드, 커프, 허리밴드. 캥거루 포켓이 있으면 일곱 개입니다.
- 앞판 네크라인이 뒤판 네크라인보다 낮은 이유는 무엇인가요?
- 목이 앞으로 기울고 가슴이 윗등보다 더 많은 공간을 차지하기 때문입니다. 두 네크라인이 같다면 의류가 뒤로 당겨질 것입니다.