服の構造:服がパーツに分解される仕組み
このレッスンで身につくこと: 服を見て、その型紙にいくつのパーツがあり、どう接合されるかを予測できるようになりましょう。
3次元から2次元へ
型紙づくりはすべて、1つの問題を解決します:平らな生地のパーツを、平らな面のない体にどう沿わせるか。型紙に描かれているのは、曲面を平面に展開したものです。
それを理解すると、型紙がなぜ独特な形をしているのか分かります。Tシャツの前身頃が長方形でないのは、胴が角柱ではないからです:胸で広がり、ウエストで細くなり、腕のための開きが必要です。
パーツの4つの系統
ほとんどどんな服も、次の4つの系統のパーツに分解されます:
- 身頃のパーツ:前身頃と後ろ身頃。全体のフィットとサイズを決めます。
- 手足のパーツ:上は袖、下は脚。
- 仕上げのパーツ:襟、カフス、ウエストバンド、見返し、縁取り。縁を仕上げます。
- ディテールのパーツ:ポケット、フラップ、フード、ループ。他のパーツの上に付きます。
縫い目のルール
縫い合わされる2つのパーツは、意図的に一方をいせ込むのでない限り、共有する辺の長さが同じでなければなりません。当たり前に見えるこのルールが、図面全体を成り立たせています。
前身頃の脇の長さを伸ばしたら、後ろ身頃も伸ばさなければなりません。袖ぐりを深くすれば、袖山の長さが変わります。だから型紙の修正は、1つのパーツの修正では決してありません:1つのパーツを修正し、それに触れるすべてのパーツを確認することです。
デザインによって変わること
どのブランドのカタログも、かなりの部分が同じ原型のバリエーションです。Tシャツ、スウェット、ジャケットは、前身頃、後ろ身頃、袖という同じ論理を共有します。変わるのは、ゆとり、丈、仕上げです。
だからこそカタログの型紙から始めることに意味があります:原型はすでに解決済みで、ブランドを他と分けるもの — 生地、色、プリント、仕上げ — は型紙にはありません。
まとめ
服は、身頃、袖・脚、仕上げ、ディテールのパーツに分解されます。縫い合わされるパーツは辺の長さを共有しており、このルールが型紙全体を成り立たせています。
よくあるご質問
- パーカーの型紙にはいくつのパーツがありますか?
- 通常は6つ:前身頃、後ろ身頃、袖、フード、カフ、ウエストバンド。カンガルーポケット付きなら7つです。
- 前身頃のネックラインが後ろ身頃より低いのはなぜですか?
- 首が前に傾き、胸が上背より多くの場所を取るからです。もし両方のネックラインが同じなら、服は後ろに引っ張られます。