Anatomie d’un vêtement : comment il se décompose en pièces
Ce que vous retenez de cette leçon : Être capable de regarder un vêtement et d’anticiper combien de pièces compte son patron et comment elles s’assemblent.
De trois dimensions à deux
Tout le patronage résout un seul problème : comment faire en sorte que des pièces de tissu plates enveloppent un corps qui n’a aucune surface plane. Ce que l’on trace sur le patron est le développé à plat d’une forme courbe.
Comprendre cela explique pourquoi les patrons ont des formes si particulières. Le devant d’un t-shirt n’est pas un rectangle, car le buste n’est pas un prisme : il s’élargit à la poitrine, se resserre à la taille et a besoin d’une ouverture pour le bras.
Les quatre familles de pièces
Presque tous les vêtements se décomposent en pièces appartenant à ces quatre familles :
- Pièces du corps : devant et dos. Elles définissent l’ajustement général et la taille.
- Pièces des membres : les manches pour le haut, les jambes pour le bas.
- Pièces de finition : cols, poignets, ceintures, parementures et biais. Elles terminent les bords.
- Pièces de détail : poches, rabats, capuches et passants. Elles se posent par-dessus les autres pièces.
La règle des coutures
Deux pièces qui seront cousues ensemble doivent avoir la même longueur sur le bord qu’elles partagent, sauf si l’on veut volontairement en rentrer une avec un peu d’ampleur. Cette règle, qui semble évidente, organise tout le tracé.
Si l’on allonge la couture de côté du devant, il faut allonger celle du dos. Si l’on approfondit l’emmanchure, la longueur de la tête de manche change. C’est pourquoi modifier un patron, ce n’est jamais modifier une seule pièce : c’est modifier une pièce et vérifier toutes celles qui la touchent.
Ce qui change d’un modèle à l’autre
Une bonne partie du catalogue de n’importe quelle marque est faite de variantes des mêmes bases. Un t-shirt, un sweat et une veste partagent la même logique de devant, de dos et de manche ; ce qui change, ce sont l’aisance, les longueurs et les finitions.
C’est précisément pour cela qu’il est judicieux de commencer par des patrons de catalogue : la base est déjà résolue, et ce qui distingue une marque d’une autre — le tissu, la couleur, l’imprimé, les finitions — ne se trouve pas dans le patron.
En résumé
Un vêtement se décompose en pièces du corps, des membres, de finition et de détail. Les pièces qui se cousent ensemble partagent la longueur de leur bord, et cette règle organise tout le patron.
Questions fréquentes
- Combien de pièces compte le patron d’un sweat à capuche ?
- En général six : devant, dos, manche, capuche, poignet et bas de sweat. Avec une poche kangourou, sept.
- Pourquoi l’encolure du devant est-elle plus basse que celle du dos ?
- Parce que le cou penche vers l’avant et que la poitrine prend plus de place que le haut du dos. Si les deux encolures étaient identiques, le vêtement tirerait vers l’arrière.